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V社自研自走棋重磅来袭:手机PC端互联,难道是下一个炉石传说?

自走棋游戏最近猛料不断,前几天拳头刚刚宣布打造自己的自走棋游戏-《英雄战棋》。这已经让我们这些吃瓜观众很惊讶了,结果昨天V社直接把自家自走棋游戏摆上货架,游戏名-《Dota Underlords》(中文名:刀塔地狱领主)

​V社自走棋目前处于公测阶段,但是购买了《DOTA2》游戏里TI本子的玩家可以提前玩到beta测试版,小黑也去试了下,给大家讲下试玩之后的感想:

首先基本机制是没有变动的,想必是之前G胖问人家多多要了很多游戏数据,所以游戏机制并没有大的调整(攒钱买棋子,升级阵容,打落装备都是一样),但你硬要说V社自走棋地图上多了个窟窿。是的,你说得对!

​1《刀塔自走棋》中棋子分为种族和职业。打比方美杜莎,它是猎人职业而种族是娜迦;又比方小小,身兼元素和战士的双属性。但是在V社自走棋中,关于棋子种族的描述发生了转变,名字改成了什么“太古”和“无情”之类的。(说实在的,我也搞不懂是啥意思。)

​2以前大家玩《刀塔自走棋》时,装备是在打野怪或对手死亡时会掉落,而《Dota Underlords》装备掉落仅限于野怪回合,而且每个棋子当且只能装备一件。除此之外,野怪还会掉落类似于“被动技能”这样的东西,比如说我打出来的“走私犯”:会在野怪回合刷新出下一回合能爆出的棋子。字面意思:你八级时棋子会按九级的刷新几率刷出来。真的蛮强的,想想当年“炸弹人”死活都摇出不来,真的都是泪呀!

​(还有些比较强的被动技能,比如术士虹吸,能为范围内棋子提供吸血。还有更强的“蟠龙宝库”,你的龙族按你当前金币数,等比例增加伤害,真的后期无敌!)

​3《Dota Underlords》整体节奏是偏快的,但野怪难度是下降了很多。还记得以前三星阵容打不过雷隐兽的苦嘛,现在就不会了,酱油阵容也能轻松通关。但我说节奏加快是因为现在你打不过对面是真的很炸,一回合掉几十滴血毫不夸张,而且你也别指望后期翻盘了,这个游戏里阵容优势并没有那么大。所以对玩家的运营能力要求很高。

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